đźš— Rastros

  • Dois jogadores movem um carro (đźš—, peça branca) para uma posição adjacente.
  • Ao mover-se, o carro deixa um rastro de peças pretas (⬛) onde passou.
  • Se o carro atingir uma posição final (1 ou 2), o seu dono vence.
  • Se nĂŁo houver movimentos, o jogador da vez perde.
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